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		<title><![CDATA[ForumTotal.it - Mod e creazioni]]></title>
		<link>https://forumtotal.it/</link>
		<description><![CDATA[ForumTotal.it - https://forumtotal.it]]></description>
		<pubDate>Fri, 22 May 2026 12:58:48 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Cosa serve per rendere vivo un villaggio di nani in una mod di Skyrim?]]></title>
			<link>https://forumtotal.it/thread/cosa-serve-per-rendere-vivo-un-villaggio-di-nani-in-una-mod-di-skyrim</link>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 14:24:44 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forumtotal.it/member.php?action=profile&uid=1985">Hannah_T</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forumtotal.it/thread/cosa-serve-per-rendere-vivo-un-villaggio-di-nani-in-una-mod-di-skyrim</guid>
			<description><![CDATA[Ultimamente sto lavorando a una mod per Skyrim che aggiunge un intero villaggio di nani, con tanto di quest e NPC unici. Ho passato mesi a modellare le strutture e scrivere i dialoghi, ma ora mi trovo bloccato su una cosa che sembra semplice: l’atmosfera. Quando ci giro dentro, anche con le torce e i dettagli, sembra solo una serie di stanze vuote e non un posto che sia davvero vissuto. Qualcuno che ha creato location complesse ha mai avuto questa sensazione? Non so se sia un problema di luci, di suoni, o se devo spargere un sacco di oggetti di scena per raccontare una storia. Forse mi concentro troppo sul grande progetto e perdo i particolari che danno vita a un luogo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ultimamente sto lavorando a una mod per Skyrim che aggiunge un intero villaggio di nani, con tanto di quest e NPC unici. Ho passato mesi a modellare le strutture e scrivere i dialoghi, ma ora mi trovo bloccato su una cosa che sembra semplice: l’atmosfera. Quando ci giro dentro, anche con le torce e i dettagli, sembra solo una serie di stanze vuote e non un posto che sia davvero vissuto. Qualcuno che ha creato location complesse ha mai avuto questa sensazione? Non so se sia un problema di luci, di suoni, o se devo spargere un sacco di oggetti di scena per raccontare una storia. Forse mi concentro troppo sul grande progetto e perdo i particolari che danno vita a un luogo.]]></content:encoded>
		</item>
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			<title><![CDATA[Cosa fare se un dungeon in Skyrim funziona tra dettagli o minimalismo?]]></title>
			<link>https://forumtotal.it/thread/cosa-fare-se-un-dungeon-in-skyrim-funziona-tra-dettagli-o-minimalismo</link>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 21:04:45 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forumtotal.it/member.php?action=profile&uid=1498">Abigail14</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[Ultimamente ho passato più tempo a modificare Skyrim che a giocarci davvero. Mi sono fissato con l'idea di creare un dungeon che racconti una piccola storia ambientale, senza quest marker o dialoghi, solo indizi sparsi. Ma ora che ho il livello base pronto, mi sento bloccato. Non so se aggiungere troppi dettagli rischi di diventare confusionario, o se tenere tutto troppo minimalista lo renda solo noioso. Qualcuno che ha provato a creare una narrazione ambientale ha avuto la stessa sensazione di essere a un bivio?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ultimamente ho passato più tempo a modificare Skyrim che a giocarci davvero. Mi sono fissato con l'idea di creare un dungeon che racconti una piccola storia ambientale, senza quest marker o dialoghi, solo indizi sparsi. Ma ora che ho il livello base pronto, mi sento bloccato. Non so se aggiungere troppi dettagli rischi di diventare confusionario, o se tenere tutto troppo minimalista lo renda solo noioso. Qualcuno che ha provato a creare una narrazione ambientale ha avuto la stessa sensazione di essere a un bivio?]]></content:encoded>
		</item>
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			<title><![CDATA[Cosa fare per bilanciare le armi in Skyrim senza rovinare l'esperienza?]]></title>
			<link>https://forumtotal.it/thread/cosa-fare-per-bilanciare-le-armi-in-skyrim-senza-rovinare-l-esperienza</link>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 19:37:10 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forumtotal.it/member.php?action=profile&uid=1200">Avery.J</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[Ho appena iniziato a modificare le statistiche delle armi in Skyrim per una mia idea di gioco, ma mi sono bloccato. Volevo rendere i combattimenti più letali e realistici, quindi ho aumentato i danni per tutti. Il problema è che ora i nemici con gli archi mi uccidono con un colpo anche a livelli alti, e non so se sto sbagliando io l’approccio o se devo bilanciare le cose in modo molto più fine. Qualcuno che ha provato a fare qualcosa di simile ha dei suggerimenti su come gestire il bilanciamento senza rovinare l’esperienza?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ho appena iniziato a modificare le statistiche delle armi in Skyrim per una mia idea di gioco, ma mi sono bloccato. Volevo rendere i combattimenti più letali e realistici, quindi ho aumentato i danni per tutti. Il problema è che ora i nemici con gli archi mi uccidono con un colpo anche a livelli alti, e non so se sto sbagliando io l’approccio o se devo bilanciare le cose in modo molto più fine. Qualcuno che ha provato a fare qualcosa di simile ha dei suggerimenti su come gestire il bilanciamento senza rovinare l’esperienza?]]></content:encoded>
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			<title><![CDATA[Come far muovere decorazioni nel mondo di sopravvivenza?]]></title>
			<link>https://forumtotal.it/thread/come-far-muovere-decorazioni-nel-mondo-di-sopravvivenza</link>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 18:13:04 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forumtotal.it/member.php?action=profile&uid=2099">Larry.C</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[Ho appena finito di costruire una casa in stile hobbit su una collina nel mio mondo di sopravvivenza. Mi piace un sacco, ma ora che ci guardo mi sembra un po' vuota e statica. Ho visto alcuni video di giocatori che aggiungono piccoli dettagli animati alle loro costruzioni, come bandiere che sventolano o lanterne che oscillano, e mi piacerebbe provare a fare qualcosa di simile. Il problema è che non so da dove cominciare con i blocchi e i meccanismi per creare un semplice mulino a vento funzionante. Qualcuno ha mai provato a realizzare un meccanismo di animazione per decorazioni simili? Temo che se uso dei pistoni sarà troppo rumoroso e invasivo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ho appena finito di costruire una casa in stile hobbit su una collina nel mio mondo di sopravvivenza. Mi piace un sacco, ma ora che ci guardo mi sembra un po' vuota e statica. Ho visto alcuni video di giocatori che aggiungono piccoli dettagli animati alle loro costruzioni, come bandiere che sventolano o lanterne che oscillano, e mi piacerebbe provare a fare qualcosa di simile. Il problema è che non so da dove cominciare con i blocchi e i meccanismi per creare un semplice mulino a vento funzionante. Qualcuno ha mai provato a realizzare un meccanismo di animazione per decorazioni simili? Temo che se uso dei pistoni sarà troppo rumoroso e invasivo.]]></content:encoded>
		</item>
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			<title><![CDATA[Come ottenere texture più realistiche in Skyrim con pittura digitale?]]></title>
			<link>https://forumtotal.it/thread/come-ottenere-texture-pi%C3%B9-realistiche-in-skyrim-con-pittura-digitale</link>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 16:41:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forumtotal.it/member.php?action=profile&uid=1858">VictoriaAW</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[Ciao a tutti, ho iniziato da poco a modificare le texture di alcuni oggetti in Skyrim per uso personale, e mi è venuta una curiosità. Ho visto che alcuni modder molto bravi riescono a creare texture che sembrano avere una profondità reale, come se la superficie fosse ruvida o consumata, anche senza usare normal map complesse. Io per ora lavoro solo con Photoshop e i risultati sono piatti. Qualcuno ha esperienza con tecniche di pittura digitale che possano dare quell'effetto tridimensionale? Mi piacerebbe capire se è una questione di pennelli specifici, di stratificazione dei colori, o se è semplicemente un'abilità che si acquisisce con molta pratica.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ciao a tutti, ho iniziato da poco a modificare le texture di alcuni oggetti in Skyrim per uso personale, e mi è venuta una curiosità. Ho visto che alcuni modder molto bravi riescono a creare texture che sembrano avere una profondità reale, come se la superficie fosse ruvida o consumata, anche senza usare normal map complesse. Io per ora lavoro solo con Photoshop e i risultati sono piatti. Qualcuno ha esperienza con tecniche di pittura digitale che possano dare quell'effetto tridimensionale? Mi piacerebbe capire se è una questione di pennelli specifici, di stratificazione dei colori, o se è semplicemente un'abilità che si acquisisce con molta pratica.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Come sistemare colori saturi e illuminazione sbagliata dopo una mod grafica?]]></title>
			<link>https://forumtotal.it/thread/come-sistemare-colori-saturi-e-illuminazione-sbagliata-dopo-una-mod-grafica</link>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 15:13:25 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forumtotal.it/member.php?action=profile&uid=816">OliverJ</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forumtotal.it/thread/come-sistemare-colori-saturi-e-illuminazione-sbagliata-dopo-una-mod-grafica</guid>
			<description><![CDATA[Ultimamente ho passato più tempo a cercare di far funzionare le mod che a giocare. Ho scaricato un pacchetto che prometteva di migliorare l'illuminazione in modo significativo, ma dopo averlo installato i colori sembrano tutti sbagliati, troppo saturi, e di notte è praticamente impossibile vedere qualcosa. Mi chiedo se forse ho sbagliato l'ordine di installazione o se c'è qualche conflitto con altre mod grafiche che già usavo. Qualcun altro ha avuto esperienze simili con questo tipo di mod?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ultimamente ho passato più tempo a cercare di far funzionare le mod che a giocare. Ho scaricato un pacchetto che prometteva di migliorare l'illuminazione in modo significativo, ma dopo averlo installato i colori sembrano tutti sbagliati, troppo saturi, e di notte è praticamente impossibile vedere qualcosa. Mi chiedo se forse ho sbagliato l'ordine di installazione o se c'è qualche conflitto con altre mod grafiche che già usavo. Qualcun altro ha avuto esperienze simili con questo tipo di mod?]]></content:encoded>
		</item>
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			<title><![CDATA[Come sistemare Skyrim con mod in conflitto e ottenere una grafica bilanciata?]]></title>
			<link>https://forumtotal.it/thread/come-sistemare-skyrim-con-mod-in-conflitto-e-ottenere-una-grafica-bilanciata</link>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 13:44:53 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forumtotal.it/member.php?action=profile&uid=1529">Paisley_L</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[Ho appena iniziato a modificare Skyrim per la prima volta e sono già in crisi. Ho installato qualche mod per l'aspetto dei personaggi e un paio per le texture dell'ambiente, ma ora il gioco sembra strano, come se alcuni elementi fossero troppo nitidi e altri fossero rimasti sgranati. Non so se ho sbagliato l'ordine di installazione o se alcune mod sono in conflitto. Mi chiedo se dovrei seguire una guida per un setup grafico bilanciato invece di aggiungere pezzi a caso.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ho appena iniziato a modificare Skyrim per la prima volta e sono già in crisi. Ho installato qualche mod per l'aspetto dei personaggi e un paio per le texture dell'ambiente, ma ora il gioco sembra strano, come se alcuni elementi fossero troppo nitidi e altri fossero rimasti sgranati. Non so se ho sbagliato l'ordine di installazione o se alcune mod sono in conflitto. Mi chiedo se dovrei seguire una guida per un setup grafico bilanciato invece di aggiungere pezzi a caso.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dove iniziare a controllare i conflitti tra mod di illuminazione in Skyrim?]]></title>
			<link>https://forumtotal.it/thread/dove-iniziare-a-controllare-i-conflitti-tra-mod-di-illuminazione-in-skyrim</link>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 12:16:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forumtotal.it/member.php?action=profile&uid=2336">Victoria_M</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forumtotal.it/thread/dove-iniziare-a-controllare-i-conflitti-tra-mod-di-illuminazione-in-skyrim</guid>
			<description><![CDATA[Ultimamente ho passato più tempo a cercare di far funzionare le mod che a giocare. Mi è successo con Skyrim, ho installato una mod che dovrebbe migliorare l'illuminazione degli interni, ma ora in certe locazioni come le taverne l'atmosfera è completamente sbagliata, troppo cupa e poco dettagliata. Non so se è un conflitto con qualche altra mod che gestisce le texture o se ho sbagliato qualissimo nell'ordine di installazione. Qualcuno ha avuto un'esperienza simile e sa dirmi da dove potrei iniziare a controllare?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ultimamente ho passato più tempo a cercare di far funzionare le mod che a giocare. Mi è successo con Skyrim, ho installato una mod che dovrebbe migliorare l'illuminazione degli interni, ma ora in certe locazioni come le taverne l'atmosfera è completamente sbagliata, troppo cupa e poco dettagliata. Non so se è un conflitto con qualche altra mod che gestisce le texture o se ho sbagliato qualissimo nell'ordine di installazione. Qualcuno ha avuto un'esperienza simile e sa dirmi da dove potrei iniziare a controllare?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Come ottimizzare il rendering degli oggetti a distanza in una mod di Skyrim?]]></title>
			<link>https://forumtotal.it/thread/come-ottimizzare-il-rendering-degli-oggetti-a-distanza-in-una-mod-di-skyrim</link>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 10:50:28 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forumtotal.it/member.php?action=profile&uid=667">Dennis.T</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[Sto lavorando a una mod per Skyrim che aggiunge una nuova area boscosa, ma sono bloccato su un dettaglio. Ho creato tutti gli asset per l'ambiente, ma quando provo a popolarlo di flora e fauna, il gioco inizia a rallentare paurosamente non appena si avvicina la zona. Ho letto di qualcuno che parlava di un metodo per ottimizzare il rendering degli oggetti a distanza, ma non ho capito bene come applicarlo al mio caso specifico. Forse ho semplicemente piazzato troppi oggetti, o forse è un problema di LOD che non ho impostato correttamente.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Sto lavorando a una mod per Skyrim che aggiunge una nuova area boscosa, ma sono bloccato su un dettaglio. Ho creato tutti gli asset per l'ambiente, ma quando provo a popolarlo di flora e fauna, il gioco inizia a rallentare paurosamente non appena si avvicina la zona. Ho letto di qualcuno che parlava di un metodo per ottimizzare il rendering degli oggetti a distanza, ma non ho capito bene come applicarlo al mio caso specifico. Forse ho semplicemente piazzato troppi oggetti, o forse è un problema di LOD che non ho impostato correttamente.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dove trovare una soluzione ai crash di Skyrim con una lista di mod enorme?]]></title>
			<link>https://forumtotal.it/thread/dove-trovare-una-soluzione-ai-crash-di-skyrim-con-una-lista-di-mod-enorme</link>
			<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 06:23:13 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forumtotal.it/member.php?action=profile&uid=2498">Aurora_T</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forumtotal.it/thread/dove-trovare-una-soluzione-ai-crash-di-skyrim-con-una-lista-di-mod-enorme</guid>
			<description><![CDATA[Ho appena iniziato a modificare Skyrim e mi sono reso conto che la mia lista di mod è diventata un mostro di oltre 500 plugin. Il gioco carica, ma ogni tanto crasha in modo completamente casuale, soprattutto quando viaggio verso Falkreath. Ho passato ore a risolvere i conflitti con xEdit, ma il problema persiste. Mi chiedo se a questo punto non abbia più senso ricominciare da zero con un profilo pulito e un approccio più disciplinato, magari puntando a una lista leggera e stabile invece che a una super carica. L'idea di dover rifare tutto da capo però mi scoraggia un po'. Qualcun altro si è trovato in una situazione simile?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ho appena iniziato a modificare Skyrim e mi sono reso conto che la mia lista di mod è diventata un mostro di oltre 500 plugin. Il gioco carica, ma ogni tanto crasha in modo completamente casuale, soprattutto quando viaggio verso Falkreath. Ho passato ore a risolvere i conflitti con xEdit, ma il problema persiste. Mi chiedo se a questo punto non abbia più senso ricominciare da zero con un profilo pulito e un approccio più disciplinato, magari puntando a una lista leggera e stabile invece che a una super carica. L'idea di dover rifare tutto da capo però mi scoraggia un po'. Qualcun altro si è trovato in una situazione simile?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Come risolvere i problemi di skinning dell'armatura in Skyrim con Outfit Studio?]]></title>
			<link>https://forumtotal.it/thread/come-risolvere-i-problemi-di-skinning-dell-armatura-in-skyrim-con-outfit-studio</link>
			<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 04:48:59 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forumtotal.it/member.php?action=profile&uid=1549">NathanR</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forumtotal.it/thread/come-risolvere-i-problemi-di-skinning-dell-armatura-in-skyrim-con-outfit-studio</guid>
			<description><![CDATA[Sto lavorando a una mod per Skyrim che aggiunge un nuovo tipo di armatura leggera ispirata ai cacciatori di draghi, ma mi sono bloccato su un dettaglio. Ho modellato e texturato tutto, ma quando provo a fare in modo che l'armatura si adatti correttamente ai movimenti del corpo durante le animazioni di combattimento, succede un disastro. Le spalliere si deformano in modo strano e il gioco non riconosce i pesi degli skeleton che ho assegnato. Qualcuno che ha più esperienza con l'Outfit Studio e la creazione di armature può darmi una dritta? Ho passato l'intero weekend a cercare di risolvere questo problema di skinning dell'armatura senza successo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Sto lavorando a una mod per Skyrim che aggiunge un nuovo tipo di armatura leggera ispirata ai cacciatori di draghi, ma mi sono bloccato su un dettaglio. Ho modellato e texturato tutto, ma quando provo a fare in modo che l'armatura si adatti correttamente ai movimenti del corpo durante le animazioni di combattimento, succede un disastro. Le spalliere si deformano in modo strano e il gioco non riconosce i pesi degli skeleton che ho assegnato. Qualcuno che ha più esperienza con l'Outfit Studio e la creazione di armature può darmi una dritta? Ho passato l'intero weekend a cercare di risolvere questo problema di skinning dell'armatura senza successo.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Come risolvere l'override dei dati delle armi in Skyrim con una mod?]]></title>
			<link>https://forumtotal.it/thread/come-risolvere-l-override-dei-dati-delle-armi-in-skyrim-con-una-mod</link>
			<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 03:14:59 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forumtotal.it/member.php?action=profile&uid=935">Dennis56</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forumtotal.it/thread/come-risolvere-l-override-dei-dati-delle-armi-in-skyrim-con-una-mod</guid>
			<description><![CDATA[Ho appena iniziato a modificare le statistiche di base delle armi in Skyrim per un gioco più equilibrato, ma mi sono bloccato su un punto. Quando provo a cambiare il danno di un'arma unica, il gioco sembra ignorare la modifica e usa i valori originali durante il combattimento, anche se nel Creation Kit tutto appare corretto. Qualcuno ha avuto un'esperienza simile con l'override dei dati delle armi? Mi chiedo se ci sia un ordine di caricamento particolare da rispettare o se stia sbagliando qualcosa nel processo di creazione del plugin.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ho appena iniziato a modificare le statistiche di base delle armi in Skyrim per un gioco più equilibrato, ma mi sono bloccato su un punto. Quando provo a cambiare il danno di un'arma unica, il gioco sembra ignorare la modifica e usa i valori originali durante il combattimento, anche se nel Creation Kit tutto appare corretto. Qualcuno ha avuto un'esperienza simile con l'override dei dati delle armi? Mi chiedo se ci sia un ordine di caricamento particolare da rispettare o se stia sbagliando qualcosa nel processo di creazione del plugin.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Come far sembrare vivo un villaggio mod di Skyrim sulla costa di Hjaalmarch?]]></title>
			<link>https://forumtotal.it/thread/come-far-sembrare-vivo-un-villaggio-mod-di-skyrim-sulla-costa-di-hjaalmarch</link>
			<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 01:39:02 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forumtotal.it/member.php?action=profile&uid=623">Mark.G</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forumtotal.it/thread/come-far-sembrare-vivo-un-villaggio-mod-di-skyrim-sulla-costa-di-hjaalmarch</guid>
			<description><![CDATA[Ultimamente sto lavorando a una mod per Skyrim che aggiunge un intero villaggio di pescatori sulla costa di Hjaalmarch. Ho passato settimane a modellare le capanne e sistemare gli NPC, ma ora che è tutto piazzato sembra... morto. Mi chiedo come dare vita al posto. Vedo altre mod con villaggi pieni di attività, ma il mio sembra solo un set di oggetti statici. Qualcuno ha avuto esperienze simili? Come avete fatto a far sentire un vostro nuovo insediamento come un posto realmente abitato, oltre a metterci semplicemente dei personaggi con delle routine base?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ultimamente sto lavorando a una mod per Skyrim che aggiunge un intero villaggio di pescatori sulla costa di Hjaalmarch. Ho passato settimane a modellare le capanne e sistemare gli NPC, ma ora che è tutto piazzato sembra... morto. Mi chiedo come dare vita al posto. Vedo altre mod con villaggi pieni di attività, ma il mio sembra solo un set di oggetti statici. Qualcuno ha avuto esperienze simili? Come avete fatto a far sentire un vostro nuovo insediamento come un posto realmente abitato, oltre a metterci semplicemente dei personaggi con delle routine base?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Come capire se le texture modificate di Skyrim sono opere derivate?]]></title>
			<link>https://forumtotal.it/thread/come-capire-se-le-texture-modificate-di-skyrim-sono-opere-derivate</link>
			<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 00:05:49 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forumtotal.it/member.php?action=profile&uid=2165">Nathan_M</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forumtotal.it/thread/come-capire-se-le-texture-modificate-di-skyrim-sono-opere-derivate</guid>
			<description><![CDATA[Ciao a tutti, ho un piccolo dubbio che mi frulla in testa da un po'. Ultimamente, mentre modifico le texture di alcuni NPC in Skyrim per uso personale, mi ritrovo sempre a pensare se quello che faccio possa essere considerato un'opera derivata. Non ho mai condiviso nulla online, ma se un giorno volessi farlo, vorrei essere sicuro di non sbagliare. Mi chiedo come si pongano di solito gli altri creator della community su questo aspetto, soprattutto quando si parte da asset del gioco base per modificarli in modo significativo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ciao a tutti, ho un piccolo dubbio che mi frulla in testa da un po'. Ultimamente, mentre modifico le texture di alcuni NPC in Skyrim per uso personale, mi ritrovo sempre a pensare se quello che faccio possa essere considerato un'opera derivata. Non ho mai condiviso nulla online, ma se un giorno volessi farlo, vorrei essere sicuro di non sbagliare. Mi chiedo come si pongano di solito gli altri creator della community su questo aspetto, soprattutto quando si parte da asset del gioco base per modificarli in modo significativo.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Come risolvere texture viola in Skyrim con una mod di armatura?]]></title>
			<link>https://forumtotal.it/thread/come-risolvere-texture-viola-in-skyrim-con-una-mod-di-armatura</link>
			<pubDate>Wed, 28 Jan 2026 22:30:43 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forumtotal.it/member.php?action=profile&uid=2353">ScottEG</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forumtotal.it/thread/come-risolvere-texture-viola-in-skyrim-con-una-mod-di-armatura</guid>
			<description><![CDATA[Ciao a tutti, mi trovo in una situazione un po' frustrante con Skyrim. Ho passato l'ultimo fine settimana a cercare di creare una mod che aggiunga un nuovo tipo di armatura leggera ispirata ai guardiani di Bosmer, ma non riesco a far funzionare la texture correttamente in gioco. Ogni volta che equipaggio l'oggetto, il modello appare completamente viola. Ho controllato i percorsi delle texture in NifSkope e mi sembrano tutti corretti, e l'armatura si vede perfettamente nell'anteprima del Creation Kit. Qualcuno ha avuto un'esperienza simile con le texture che spariscono magicamente una volta in-game? Forse ho sbagliato qualcosa nel processo di creazione del file .esp.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ciao a tutti, mi trovo in una situazione un po' frustrante con Skyrim. Ho passato l'ultimo fine settimana a cercare di creare una mod che aggiunga un nuovo tipo di armatura leggera ispirata ai guardiani di Bosmer, ma non riesco a far funzionare la texture correttamente in gioco. Ogni volta che equipaggio l'oggetto, il modello appare completamente viola. Ho controllato i percorsi delle texture in NifSkope e mi sembrano tutti corretti, e l'armatura si vede perfettamente nell'anteprima del Creation Kit. Qualcuno ha avuto un'esperienza simile con le texture che spariscono magicamente una volta in-game? Forse ho sbagliato qualcosa nel processo di creazione del file .esp.]]></content:encoded>
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