Sto lavorando a un progetto personale, un piccolo robot da giardino, e mi sono bloccato sulla parte del busto. Ho modellato tutto in Blender con una mesh pulita, ma quando provo a creare un asset ottimizzato per il real-time, il risultato sembra sempre troppo pesante o troppo semplificato. Mi chiedo come troviate voi il giusto equilibrio tra dettaglio e performance per un modello destinato a un gioco mobile. Ogni volta che guardo il mio lavoro, finisco in un loop di aggiungere e togliere geometria senza mai essere soddisfatto.
|
Come bilanciare dettaglio e performance in un modello 3D per giochi mobile?
|
|
« Precedente | Successivo »
|

