Ciao a tutti, ho un dubbio che mi frulla in testa da un po'. Ho notato che in alcuni giochi, anche abbassando tutte le impostazioni grafiche al minimo, gli fps non migliorano più di tanto e la GPU non sembra nemmeno sforzarsi. Mi chiedo se a quel punto il collo di bottiglia sia da qualche altra parte, magari nel processore o nella RAM. È una cosa che mi è successa ultimamente in un paio di titoli online.
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come capire se c'è un collo di bottiglia se gli FPS restano fermi?
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Capisco la frustrazione, è fastidioso: abbassare tutto e vedere che gli fps non salgono molto, la GPU non sembra faticare. In molti casi il collo di bottiglia è altrove, magari la CPU o la RAM, o anche la rete nei titoli online.
Se la GPU è a riposo ma gli fps restano bloccati, il collo di bottiglia potrebbe stare nella CPU o nella memoria. Osserva frame time, uso della CPU durante scene complesse e quanti dati stanno in RAM; a volte il motore di gioco o la gestione della cache è la vera limitazione.
Magari pensi che togliere i preset grafici debba liberare la GPU, ma potrebbero essere asset in streaming o tempi di caricamento che impattano sul flusso di immagini. Il collo di bottiglia potrebbe essere nel caricamento da disco o nei tempi di accesso alla RAM, non nell'elaborazione grafica.
Non è detto che sia un collo di bottiglia; a volte è solo un limite del frame cap o del motore di gioco e la gestione delle risorse fa il resto.
Potresti riformulare la domanda come: quali componenti possono costituire un collo di bottiglia quando la GPU è poco impegnata?
La risposta breve: sì, CPU o RAM possono essere il collo di bottiglia, non sempre la GPU, e per capirlo servono misurazioni dei frame time e dei carichi.
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