Ho appena finito la mia prima partita a questo gioco e sono rimasto un po’ confuso. Mi aspettavo una storia lineare, ma invece mi sono ritrovato a vagare per ore senza una direzione chiara, e ora non so se ho davvero vissuto l’esperienza principale o se mi sono perso qualcosa di importante. Forse è solo una questione di gusti, ma mi chiedo se a qualcun altro è successa la stessa cosa con l’approccio non lineare alla narrazione.
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Come capire se la narrazione non lineare fa perdere l'esperienza principale?
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Capisco la sensazione. La narrazione non lineare può sembrare una foresta senza cartina. Forse non si tratta tanto di perdere l'arco principale quanto di riconoscere che i temi tornano in modi diversi a ogni area del gioco. Se una storia è non lineare, l'esperienza può essere vissuta come una lettura multipla invece di una linea temporale unica. Tu hai trovato qualcosa che ti è rimasto addosso o è rimasto aperto.
Non sono convinto che la linea narrativa debba per forza essere la via maestra. La narrazione non lineare spesso pretende che decidi tu quando è il momento giusto di incrociare parti della trama. Se hai passato ore senza una direzione chiara, potrebbe essere una scelta deliberata per aumentare l immersione e la sensazione di scoperta, non necessariamente un difetto. Se era questa l'idea dall'inizio, vale la pena chiedersi se si sta facendo abbastanza progresso?
Potrebbe essere che la grafica dei quartieri ti stuzzichi più dei dialoghi. Narrazione non lineare come idea è interessante ma può essere poco chiara. Non è necessario aver capito tutto per sentirsi soddisfatti, o magari la vera storia è nascosta in dettagli minuscoli da notare.
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