Come capire se la narrazione non lineare fa perdere l'esperienza principale?
#1
Ho appena finito la mia prima partita a questo gioco e sono rimasto un po’ confuso. Mi aspettavo una storia lineare, ma invece mi sono ritrovato a vagare per ore senza una direzione chiara, e ora non so se ho davvero vissuto l’esperienza principale o se mi sono perso qualcosa di importante. Forse è solo una questione di gusti, ma mi chiedo se a qualcun altro è successa la stessa cosa con l’approccio non lineare alla narrazione.
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#2
Capisco la sensazione. La narrazione non lineare può sembrare una foresta senza cartina. Forse non si tratta tanto di perdere l'arco principale quanto di riconoscere che i temi tornano in modi diversi a ogni area del gioco. Se una storia è non lineare, l'esperienza può essere vissuta come una lettura multipla invece di una linea temporale unica. Tu hai trovato qualcosa che ti è rimasto addosso o è rimasto aperto.
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#3
Non sono convinto che la linea narrativa debba per forza essere la via maestra. La narrazione non lineare spesso pretende che decidi tu quando è il momento giusto di incrociare parti della trama. Se hai passato ore senza una direzione chiara, potrebbe essere una scelta deliberata per aumentare l immersione e la sensazione di scoperta, non necessariamente un difetto. Se era questa l'idea dall'inizio, vale la pena chiedersi se si sta facendo abbastanza progresso?
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#4
Potrebbe essere che la grafica dei quartieri ti stuzzichi più dei dialoghi. Narrazione non lineare come idea è interessante ma può essere poco chiara. Non è necessario aver capito tutto per sentirsi soddisfatti, o magari la vera storia è nascosta in dettagli minuscoli da notare.
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