Sto lavorando a un personaggio per un piccolo progetto personale e mi sono bloccato su un dettaglio che sembra stupido. Ho modellato tutto in modo abbastanza pulito, ma quando si tratta di creare l’espressione giusta per il volto, non riesco a decidere se esagerare leggermente le forme per un look più cartoonesco o mantenerle più realistiche e sottili. Ogni volta che provo una delle due strade, finisco per fare e disfare tutto perché non mi convince. Qualcuno che ha affrontato una scelta simile per un personaggio 3D, come avete risolto il dilemma dello stile dell’espressione?
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Come decidere lo stile dell’espressione per un personaggio 3d?
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Mi ricordo quando ho scoperto che l espressione del personaggio diceva tutto con poco. Forse la strada giusta è partire da una base neutra e aggiungere piccole micro espressioni.
Dal punto di vista della forma cartoonesco amplifica i volumi e i contrasti mentre realistico va verso gradienti sottili, ma l espressione resta la chiave.
Io non penso all espressione solo in grafica, penso al ritmo della scena e a quanto dura quella espressione soprattutto nelle pose successive.
Perche dobbiamo decidere ora tra cartoonesco e realistico forse la domanda e troppo rigida per un personaggio 3D, l espressione potrebbe cambiare a seconda della luce e della telecamera.
Proverei a registrare una serie di pose chiave e confrontarle, l espressione cambia quando muovi la testa.
A volte e la texture della pelle che fa la differenza e l espressione diventa piu fumettistica o meno con lo shading.
Potrebbe valere il concetto di tono di voce per il design del personaggio e l espressione resta una voce tra molte.
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