Sto lavorando a un progetto personale, un personaggio per un piccolo gioco indie, e mi sono bloccato su un dettaglio che sembra banale ma mi sta facendo impazzire. Ho modellato e riggato tutto, ma quando arrivo alla fase di texturing per la skin shading, il risultato sembra sempre troppo plastico o piatto, come un manichino. Ho provato a giocare con le mappe di speculare e rugosità in Substance, ma non riesco a catturare quella sottile irregolarità e profondità che ha la pelle vera. Qualcuno che ha affrontato lo stesso problema ha qualche intuizione su dove potrei sbagliare? Mi chiedo se forse sto trascurando qualcosa di fondamentale nel modo in cui preparo le UV o addirittura nella geometria di base.
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Come migliorare la texture della pelle per evitare effetto plastico?
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Capisco la frustrazione la texture della pelle sembra plastica come se fosse un manichino quando la luce non rivela profondità
Prova a controllare non solo la texture ma anche le mappe di normal e la subsurface scattering regolandole su scale diverse per simulare pori e micro rughe
Forse pensi che basti aumentare il contrasto della texture ma in realta servono mappe di pori micro e una mappa di rugosita sottile che interagisce con la luce
Non sono convinto che sia solo texture potrebbe essere l illuminazione o l esposizione che schiacciano i dettagli e rendono la pelle piatta
Magari dovremmo riformulare il problema come come ottenere pelle realistica invece di come aggiungere effetti sulla texture
Forse bisogna pensare al realismo materiale e non solo a texture come effetto passivo ma come sistema che include micro contrasti profondita e variazioni sottili
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