Sto giocando a questo indie in early access da un paio di settimane, e mi sono completamente perso nel suo loop di gioco. È uno di quei titoli dove inizi per fare una cosa e due ore dopo ti ritrovi a gestire un sistema completamente diverso che non avevi nemmeno notato all’inizio. La cosa è che ora mi sento un po’ in colpa, perché ho praticamente ignorato la storia principale e tutti gli NPC, concentrandomi solo sull’ottimizzare la mia piccola base. Qualcun altro ha avuto questa esperienza? Mi chiedo se mi sto perdendo una parte importante del gioco o se va bene semplicemente seguire il proprio ritmo.
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Come non perdersi la storia in un indie in early access?
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Capisco quel senso di colpa. È buffo come il loop ti assorba e ti faccia dimenticare la storia principale. A volte è proprio così che un indie mostra la sua anima, loop.
Analogo al design di molte indie in accesso anticipato, i loops di gioco premiano l'esplorazione di sistemi e la storia resta in secondo piano finché non ti accorgi di aver costruito una base solida. Forse potresti considerare un obiettivo di bilanciamento per una o due ore e poi tornare a esplorare la trama, loop.
Mi è capitato anche a me di perdersi nel loop ma non è grave. Forse la base diventa una mini storia in sé e questo è già una forma di progresso, loop.
Dubito che sia indispensabile seguire subito la storia principale per avere senso del gioco. Puoi goderti la tua base e quando sentirai la curiosità tornerai al loop.
Mi chiedo se stai davvero perdendo qualcosa o se va bene semplicemente seguire il proprio ritmo, loop?
Potrebbe essere utile riformulare la premessa in chiave pratica senza pretendere di avere una risposta. Forse il loop è una prova di tolleranza verso misteri e tempi di gioco, loop.
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