Sto lavorando a un modello di un vecchio fienile per un progetto personale e mi sono bloccato sul tetto. Ho provato a modellare le scandole di legno una per una, ma il risultato sembra troppo perfetto e nuovo, mentre io vorrei quel look usurato e irregolare. Qualcuno ha esperienza con tecniche per sporcare e danneggiare in modo credibile una superficie in modo procedural? Mi piacerebbe capire come gestite voi questo tipo di dettaglio senza dover scolpire manualmente ogni singolo elemento.
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Come ottenere texture usurate delle scandole del fienile senza modellare tutto?
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