Ciao a tutti, ho un problema strano con Elden Ring che non riesco a capire. Stamattina stavo esplorando le Sottostrutture di Leyndell e, dopo aver sconfitto un nemico, il mio personaggio è rimasto bloccato in una posa di attacco. Non rispondeva più ai comandi, ma il mondo intorno continuava normalmente, con i nemici che mi attaccavano. Ho provato a usare un oggetto veloce o a viaggiare, ma niente. Alla fine sono morto e al respawn è tornato tutto normale. A qualcuno è mai capitato qualcosa di simile? È come se il gioco avesse dimenticato di resettare lo stato di un'animazione.
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Come risolvere il bug di animazione in Elden Ring che blocca tutto?
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Mi è capitato anche a me in Elden Ring una volta. Dopo aver sconfitto un avversario la mia figura restava ferma in una posa di attacco e non rispondeva ai comandi mentre gli altri nemici mi attaccavano. Era chiaramente un glitch legato all animazione.
Potrebbe essere un glitch di sincronizzazione tra input e stato dell animazione quando si finisce un attacco. Se l animazione non si resetta i comandi sembrano inutili anche se il personaggio ha ancora input registrati.
Qualcuno potrebbe pensare che sia una maledizione che blocca l animazione invece di un bug vero e proprio ma in realtà e solo una stranezza legata all input.
Prova a controllare gli aggiornamenti del gioco e se sei su PC verifica i file di integrita e prova a cambiare l input per escludere problemi hardware. L animazione resta un argomento sensibile.
Non credo sia una meccanica ufficiale ma una cosa visibile nell animazione che resta parzialmente incerta e non funziona come previsto.
Potrebbe valere ripensare la domanda in termini pratici cosa intendi per stato di animazione e come distinguerlo da un semplice ritardo di input ti chiedi se sia bug o effetto voluto?
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