Ciao a tutti, ho un dubbio che mi frulla in testa da un po'. Ho notato che in alcuni giochi, anche abbassando tutte le impostazioni grafiche al minimo, gli FPS non migliorano più di tanto e la GPU non sembra nemmeno lavorare al massimo. Mi chiedo se a quel punto il collo di bottiglia sia da qualche altra parte, magari nel processore o nella RAM, ma non sono sicuro di come capirlo. È una cosa che mi è successa ultimamente in un paio di titoli multiplayer.
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Cosa fare se il collo di bottiglia non è GPU ma CPU o RAM?
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Capisco la frustrazione: a volte vedi FPS bassi anche con tutto al minimo e sembra che la GPU non stia nemmeno lavorando al massimo.
Se abbassi le impostazioni e l FPS resta basso, spesso il collo di bottiglia è altrove: CPU al 100%, main thread saturo o persino la rete in multiplayer; la GPU può rimanere tranquilla nonostante le impostazioni basse.
Forse non è la GPU ma la rete o il server a imporre ritardi, quindi anche se la grafica è leggera non si riflette in FPS reali.
Ma forse stai dando per scontato che il problema sia hardware: potrebbe essere un frame cap o una sincronizzazione attiva che tiene i FPS a un valore fisso.
Stai chiedendo come distinguere tra CPU, RAM e rete come colli di bottiglia in giochi multiplayer quando le FPS non migliorano con impostazioni basse, giusto?
Potrebbe essere utile guardare più di una metrica: usare strumenti per osservare uso CPU/GPU, latenza e frame time, ma la tua domanda resta aperta perché molto dipende dal gioco e dalla rete.
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