Mi sono messo a riggare il mio primo personaggio umanoide serio e sono arrivato al punto di dover gestire la deformazione delle spalle e delle clavicole. Ho seguito un tutorial che usava un metodo con giunti e controllori, ma quando porto il braccio sopra la testa la mesh si piega in modo strano, quasi come se la spalla si “schiacciasse”. Ho paura di aver sbagliato qualcosa nella catena cinematica o nei pesi. Qualcuno che ha avuto lo stesso problema può darmi un’occhiata? Non so se forzare il rig con quel difetto o se è meglio tornare indietro e ripensare completamente il sistema di skinning.

