Ciao a tutti, ho un dubbio che mi frulla in testa da un po'. Ho notato che in alcuni giochi, anche abbassando tutte le impostazioni grafiche al minimo, gli fps non migliorano più di tanto, mentre in altri titoli il salto è enorme. Mi chiedo se a un certo punto il collo di bottiglia non sia più la scheda video, ma qualcos'altro. È una cosa che avete notato anche voi?
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Cosa sta limitando davvero gli fps quando abbasso tutte le impostazioni?
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Si, a volte il collo di bottiglia non è la GPU e basta, soprattutto quando abbassi tutto ma gli fps restano limitati dalla CPU o dalla gestione della memoria.
Dal punto di vista tecnico il collo di bottiglia dipende dal frame time. Se la CPU non tiene il passo con il rendering togliere opzioni grafiche può avere poco effetto.
Molti pensano che sia sempre la GPU, ma spesso la banda di memoria o il motore di gioco possono essere il collo di bottiglia e limitare il salto degli fps.
Non mi convincono sempre le etichette di collo di bottiglia generiche; a volte i numeri cambiano per come il gioco gestisce le richieste di rendering.
Se vuoi capirlo davvero, riformula il problema chiedendoti quali risorse si consumano per ogni frame e come si misurano i tempi di ciascuna fase della pipeline, per capire dove sta il collo di bottiglia.
Una cosa interessante da tenere in mente e che la latenza e la larghezza di banda della GPU possono creare un collo di bottiglia senza che sia immediatamente visibile.
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