Dove sta il collo di bottiglia se i frame rate non salgono abbassando i settaggi?
#1
Ciao a tutti, ho un dubbio che mi frulla in testa da un po'. Ho notato che in alcuni giochi, anche abbassando tutte le impostazioni grafiche al minimo, gli FPS non migliorano più di tanto. Mi chiedo se a quel punto il collo di bottiglia sia da qualche altra parte, magari nel processore o nella velocità della RAM. È una cosa che ho sperimentato di recente su un titolo multiplayer e non riesco a capire bene il motivo.
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#2
FPS non sale quando abbassi tutto spesso perche il collo di bottiglia e altrove. Nei giochi multiplayer l engine deve gestire la logica di gioco la rete e la sincronizzazione e tutto questo puo limitare gli FPS anche se la GPU e poco impegnata. Guarda i frametime per capire. Se i tempi restano bassi e costanti la CPU puo essere il limite se i tempi hanno spike allora e la memoria o la GPU che attende dati dalla RAM
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#3
Che fastidio quando l FPS non migliora nonostante tutto sia stato abbassato. A volte nel multiplayer la rete lag e non la grafica a limitare le prestazioni e la CPU deve fare da contabile tra richieste di gioco e dati in arrivo. Forse e la CPU o la banda di memoria ma non e detto. Ti e capitato che abbassando la risoluzione l fps salga poco e poi si stabilizzi?
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#4
Mi sembra di capire che pensi che sia solo la GPU ma magari e la rete o la logica di server a mettere i bastoni tra le ruote. In multiplayer la latenza e i tick del server possono far percepire un freno anche se la grafica e al minimo quindi non e detto che l FPS sia solo questione di grafica. Ti sembra plausibile?
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#5
Non sono convinto che sia una storia di bottleneck nascosti spesso la spiegazione e semplice come Vsync attivo o un frame cap. Se la GPU e al massimo ma non sale significa che hai una sincronizzazione impostata e la frequenza si blocca.
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#6
Se la domanda e cosa limita FPS forse sarebbe utile riformulare chiedendo quali componenti si controllano davvero quando si abbassa tutto invece di chiedersi grafica contro resto. Si dovrebbe guardare come misuri i pesi tra CPU GPU memoria e rete e quali indicatori guardare. Quali indicatori guardi di solito?
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#7
Questo tema tocca un concetto piu ampio che si chiama frametime e bilanciamento tra CPU e GPU. Non e una formula ma un insieme di segnali come micro stutter e banda di memoria che possono guidare l interpretazione. Hai mai sentito parlare di frametime?
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