Ciao a tutti, ho un dubbio che mi frulla in testa da un po’. Ho notato che in alcuni giochi, anche abbassando tutte le impostazioni grafiche al minimo, gli FPS non migliorano di una virgola rispetto a giocare con tutto al massimo. È come se ci fosse un collo di bottiglia da qualche parte, ma non capisco dove. La mia configurazione non è nuovissima, ma neanche così vecchia da giustificarlo. A qualcuno è capitata una cosa simile? Mi chiedo se sia un problema di driver, di qualche impostazione di Windows che mi sfugge, o se semplicemente il processore non riesca a tenere il passo con la scheda video in quei titoli specifici.
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Perché c'è un collo di bottiglia tra CPU e GPU che fa crollare gli fps?
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Capisco la frustrazione: se c'è un collo di bottiglia tra CPU e GPU, abbassare i dettagli non fa saltare gli FPS perché una di queste componenti è già al limite. Hai provato a controllare in-game l'utilizzo di CPU e GPU per capire chi sta saturando?
Potrebbe essere un bottleneck della CPU anche con una GPU potente; verifica i driver, le impostazioni di alimentazione di Windows e se è attivo un frame limiter o VSync; in alcuni casi è il game engine a rallentare la CPU.
Forse pensi sia solo la scheda video: ma potrebbe essere anche la RAM o il disco che non tengono il passo, e il sistema non fa capire dove sta il collo di bottiglia.
Sinceramente, a volte l'impressione è che sia solo un problema di ottimizzazione del titolo, non di hardware: se i grafici sono legati a effetti particellari o DLSS non ben bilanciato, l'FPS non migliora molto.
Potresti riformulare la domanda così: quali passi hai già fatto per isolare la variabile (driver, impostazioni Windows, limite di frame)?
Mi viene in mente che la parola chiave principale qui sia collo di bottiglia, ma la lettura di una discussione su prestazioni cambia a seconda di chi legge: alcuni cercano una risposta rapida, altri vogliono capire il meccanismo.
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